Headline

Selamat Datang di Blog Perkuliahan yang diasuh oleh Maramis Setiawan, Silahkan mendownload materi kuliah ataupun tugas yang diberikan di blog ini...

Materi Slide - Pemodelan dan Simulasi (lengkap), TPL

[ Sabtu, 24 April 2010 | 0 komentar ]
02SsiSystemDynamics-edit.ppt                       24-Apr-2010 16:27             3294208
03SsiSimulationBasics.ppt 24-Apr-2010 16:31 2420224
05SsimanualSimulation.ppt 24-Apr-2010 16:32 775168
06SsisimulasiMonteCarlo.ppt 24-Apr-2010 16:33 212480
07SsiDiscreteEventSimulation.ppt 24-Apr-2010 16:36 2217984
09SsiDataCollection.ppt 24-Apr-2010 16:37 216064
10SsiModelBuilding.ppt 24-Apr-2010 16:38 220672
11SsiOutputAnalysis.ppt 24-Apr-2010 16:45 3975680
12SsiComparingSystem.ppt 24-Apr-2010 16:48 2619904

Read the full story »

TUGAS 1. PEMODELAN DAN SIMULASI (TPL)

[ Jumat, 23 April 2010 | 0 komentar ]

KASUS 1
Pada sebuah perusahaan pengiriman paket KOI EXPRESS terdapat waktu antar kedatangan paket sebesar Ekspo (5) dalam menit dengan jumlah tiap kedatangan adalah 2 paket. Setiap entity memiliki jangka waktu pengiriman atau due date sebesar Tria (2,4,6) hari. Pada saat datang maka entity harus melalui proses inspeksi terlebih dahulu. Terdapat 2 buah proses inspeksi dengan masing – masing 1 operator inspeksi yang berbeda, dimana proses inpeksi kedua baru dilakukan atau dibuka jika antrian pada proses inspeksi 1 telah berjumlah 5 paket. Waktu inspeksi untuk kedua proses adalah Unif (13, 15) menit.



Dari keseluruhan paket yang diinspeksi, sebanyak 10% paket mengalami kerusakan. Untuk paket yang rusak maka harus dilakukan perbaikan oleh 1 operator perbaikan selama Norm (7,3) menit, untuk kemudian dikembalikan pada proses inspeksi kembali. Untuk paket yang tidak cacat maupun yang sudah diperbaiki, maka paket akan mengalami proses penimbangan paket dengan waktu Tria (1, 2.5, 3) menit oleh 1 operator penimbang. Untuk proses inspeksi dan penimbangan, entity dengan due date yang lebih kecil akan dilayani terlebih dahulu. Setelah itu paket akan dipisahkan menurut due datenya. Untuk paket dengan due date kurang dari sama dengan 3 hari maka paket tersebut akan melalui proses pengecekan alamat tujuan dengan waktu Ekspo (6) menit dan proses pengepakan paket dengan waktu Norm (4,1) menit, dimana jumlah operator untuk masing – masing proses adalah 1 orang. Sedangkan untuk paket dengan due date lebih dari 3 hari, maka terlebih dahulu akan melalui proses pendataan dengan waktu Unif (3.5, 4.4) menit oleh 1 operator. Kemudian paket tersebut juga melalui proses yang sama yaitu proses pengecekan alamat tujuan dan proses pengepakan, tetapi waktunya adalah Tria (3.5,4,6.3) menit dan Ekspo (2) menit. Kemudian paket dengan due date kurang dari sama dengan 3 hari akan menuju kendaraan A untuk dikirimkan. Sedangkan paket lainnya menuju kendaraan B.

KASUS 2
Sebuah perguruan tinggi membuka pendaftaran mahasiswa baru. Setelah semua proses ujian masuk diselenggarakan, calon mahasiswa yang lolos memasuki tahap administrasi. Loket administrasi dibuka selama 5 hari kerja, mulai jam 8 hingga jam 18.00
Waktu kedatangan mahasiswa baru adalah berdistribusi exponential (1.2) menit sejak jam 7.30 pagi. Terdapat beberapa macam loket. Loket jenis pertama adalah loket pembelian formulir administrasi yang diisi oleh 2 penjaga. Waktu pengerjaan yang dihabiskan adalah NORM (1.5, .5) menit. Kemudian formulir diisi oleh masing-masing calon mahasiswa baru. Lamanya waktu yang mengisi formulir adalah NORM (14, 2) menit. Setelah selesai mengisi, calon mahasiswa tadi mengantri untuk masuk ke loket pengumpulan & pemeriksaan untuk mengumpulkan formulirnya. Mahasiswa boleh meninggalkan lokasi pendaftaran setelah mendapatkan NIM dan Kartu Mahasiswa Sementara.

Dalam pengerjaan pengisian formulir, selalu saja ada orang yang tidak teliti ataupun tidak mengerti bagaimana mengisi formulir. Proporsi formulir yang dikumpulkan namun masih terisi salah atau masih ada kosong adalah sebesar 25%. Formulir yang masih tidak lengkap ataupun salah akan dikembalikan. Namun, pengumpulannya tidak perlu mengantri dari awal lagi melainkan akan langsung dilayani. Jumlah pegawai pemeriksaan adalah 4 orang, dan butuh waktu norm (3.5, 1).

Formulir yang lolos pemeriksaan, akan diteruskan ke loket entry data. Ada sebanyak 5 operator entry data. Job desc operator entry adalah meng-entry data NORM(6, 1) menit, memberi pengesahan dan stempel NORM (1, .2) menit, serta memberikan NIM dan Kartu Mahasiswa Sementara NORM (.6, .1) menit.

Setelah mahasiswa baru mendapatkan NIM dan Kartu Mahasiswa Sementara, mahasiswa meninggalkan lokasi.
Formulir yang telah selesai di-entry akan ditumpuk ke dalam dus berdasarkan fakultas. Saat satu tumpukan tertentu sudah mencapai 40 tumpukan, maka dus segera ditutup dan dipindahkan oleh operator entry data. Kegiatan ini butuh waktu tria(4, 5, 6) menit.

Pertanyaan untuk kedua kasus di atas

1. Tentukanlah elemen-elemen sistem
2. Buatlah permodelan konseptualnya dengan menggunakan Rich Picture Diagram
3. Buatlah flowchartnya
Kerjakan dan diskusikan secara kelompok

Sebelum mengerjakannya pasti Anda bertanya tentang apa itu Rich Picture Diagram....Silahkan cari tahu apa itu RPD dengan membaca file ini.
Read the full story »

Pengantar Sistem Informasi Manajemen (plus download materi di kelas)

| 0 komentar ]
Sistem informasi manajemen (SIM) (bahasa Inggris: management information system, MIS) adalah bagian dari pengendalian internal suatu bisnis yang meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur oleh akuntansi manajemen untuk memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis. Sistem informasi manajemen dibedakan dengan sistem informasi biasa karena SIM digunakan untuk menganalisis sistem informasi lain yang diterapkan pada aktivitas operasional organisasi. Secara akademis, istilah ini umumnya digunakan untuk merujuk pada kelompok metode manajemen informasi yang bertalian dengan otomasi atau dukungan terhadap pengambilan keputusan manusia, misalnya sistem pendukung keputusan, sistem pakar, dan sistem informasi eksekutif.

sumber: http://id.wikipedia.org


MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK KEUNGGULAN KOMPETITIF

Lingkungan suatu perusahaan terdiri dari delapan elemen. Elemen-elemen tersebut menggambarkan organisasi atau perseorangan, serta mencakup para pemasok, pelanggan, serikat buruh, masyarakat keuangan, pemegang saham atau pemilik, pesaing, pemerintah dan masyarakat global. Elemen-elemen ini membentuk supersistem yang lebih besar yang disebut masyarakat. Sumber daya mengalir antara perusahaan dan elemen-elemen lingkungan.

Usaha awal perusahaan menggunakan informasi sebagai suatu cara mencapai keunggulan kompetitif dimulai dengan membuat hubungan komputer dengan para pelanggan. Electronic Data Interchange, atau EDI, memberikan dasar teknologi bagi perusahaan-perusahaan untuk berkumpul membentuk sistem antar organisasi (inter organizational system), atau IOS. EDI dapat menangani transmisi elektronik kepada dan dari pelanggan, pemasok, pemerintah, dan masyarakat keuangan. Arus informasi dengan elemen lingkungan yang lain lebih sukar dilakukan secara elektronik, dan mungkin menggunakan hubungan non-komputer. Pandangan yang mutakhir mengenai keunggulan kompetitif menyadari pentingnya arus informasi antara semua elemen lingkungan.
Sumber daya informasi mencakup perangkat keras, fasilitas, perangkat lunak, database, spesialis informasi, informasi dan pemakai. Sumber daya yang ditempatkan dalam jasa informasi dikelola oleh CIO. Konsep CIO mengakui manajer jasa informasi sebagai seorang eksekutif. Sumber daya informasi yang terletak di luar jasa informasi dikelola oleh para manajer area pemakai.

Semua manajer membuat rencana, dan eksekutif terlibat dalam perencanaan strategis jangka panjang. Usaha awal mengembangkan suatu rencana strategis untuk jasa informasi disebut transformasi kumpulan strategi (strategy set transformation). Walau metodologi ini masih dipraktekkan, tidak ada jaminan bahwa sumber daya informasi yang dibutuhkan tersedia. Masalah ini dapat dipecahkan dengan mengembangkan rencana-rencana strategis untuk perusahaan dan jasa informasi secara bersamaan. Pendekatan ini dinamakan perencanaan strategis sumber daya informasi (strategic planning for information resources) atau SPIR. Hasil dari SPIR adalah suatu rencana yang mengidentifikasi kebutuhan sumber daya informasi bagi tiap subsistem CBIS untuk periode yang tercakup dalam jangka waktu perencaaan strategis.
Tugas SPIR menjadi semakin rumit karena meningkatnya end-user computing, atau EUC. Tidak semua pemakai akhir memiliki kemampuan yang sama. Sebagian hanya dapat menggunakan menu, sebagian dapat menggunakan bahasa perintah, dan sebagian memiliki kemampuan pemrograman. Sebagian lagi adalah para spesialis informasi yang ditempatkan pada area pemakai. Walaupun semakin banyak sistem yang dikembangkan oleh pemakai akhir, sistem-sistem tersebut biasanya DSS yang relatif sederhana dan sistem OA yang dimaksudkan bagi mendukung perseorangan. Sistem-sistem selebihnya tetap dikembangkan secara bersama-sama oleh pemakai dan spesialis informasi.

EUC akan terus ada; EUC menguntungkan perusahaan dengan me-mindahkan sebagian beban kerja pengembangan sistem kepada pemakai serta menjembatani kesenjangan informasi. Risiko yang terdapat dalam EUC berkaitan dengan sistem yang buruk sasarannya, sistem yang buruk rancangan dan dokumentasinya, penggunaan sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak yang tidak efisien, hilangnya integritas data, hilangnya keamanan. Risiko-risiko ini dapat dikurangi bahkan dihilangkan dengan pengendalian manajemen.
Gagasan bahwa semua manajer perusahaan harus terlibat dalam manajemen informasi adalah suatu pengungkapan baru, dan disebut manajemen sumber daya informasi (information resources management), atau IRM. IRM berkembang jika:



(1) perusahaan berusaha memanfaatkan informasi untuk mencapai keunggulan kompetitif,
(2) para eksekutif menyadari jasa informasi sebagai suatu area fungsional utama,
(3) para eksekutif menerima CIO dalam lingkungan elit mereka,
(4) para eksekutif memperhatikan sumber daya informasi saat membuat perencanaan strategis,
(5) terdapat suatu rencana strategis sumber daya informasi yang formal, dan
(6) rencana tersebut membahas masalah end-user computing.

sumber tulisan

Download materi di kelas

00.RuleOfConductSim.ppt
01.IntroductionToTheComputer-basedIs.ppt 02.UsingInformationTechnologyForCompetitiveAdva..>








Read the full story »

Pengantar Pemodelan dan Simulasi (plus download materi)

| 0 komentar ]
Simulasi penerbangan (bahasa Inggris: flight simulator) adalah sebuah sistem untuk mewujudkan gambaran penerbangan sebuah pesawat terbang yang mendekati kenyataan yang sebenar-benarnya. Perbedaan tipe sebuah simulasi penerbangan dalam permainan komputer adalah ukuran dari kokpit dan dalam akurasi dari citra yang diolah oleh suatu keadaan dari seni teknologi komputer.

Simulasi penerbangan sering digunakan oleh industri penerbangan dan militer untuk melatih pilot, simulasi bencana dan pengembangan sebuah pesawat. Teknik simulasi penerbangan juga digunakan dalam industri luar angkasa sebagai acuan untuk beberapa pekerjaan seperti :

1. pengembangan, pengujian, dan verifikasi sebuah perangkat keras dalam industri ini
2. untuk pengujian dan pengembagan dari perangkat lunak pesawat
3. sebagai pengembangan tampilan baru cokpit untuk meningkatkan kewaspadaan awak pesawat

Flight Simulator berhasil menyelamatkan ribuan nyawa penerbang. Penciptanya baru diberi penghargaan setelah 22 tahun meninggal.

National Inventors Hall of Fame (NIHF) pada tanggal 11 Februari 2003 memberikan penghargaan kepada Edwun A Link, Jr. Ia adalah penemu flight simulator dan flight trainer. Namanya kemudian ditetapkan sebagai salah seorang dari deretan Hall of Fame. Edwin Jr diberi penghormatan khusus seiring perringatan 100 tahun penerbangan The Flyer tahun 2003. Saat diberi penghargaan, Edwin A. Link Jr sudah tiada. Ia wafat 22 tahun lampau. Tahun 2003 itu karya Edwin jr dianggap sebagai salah satu milestone dalam sejarah penerbangan dunia. Ribuan nyawa penerbang telah diselamatkan oleh si pilot saver temuannya tersebut.

Selain itu, penggunaan simulator juga telah berhasil menekan biaya latihan sekecil-kecilnya dibandingkan menggunakan pesawat sesungguhnya. Kebutuhan operasional simulator hanyalah suplai arus listrik yang stabil. Sementara pesawat terbang butuh bahan bakar dan biaya lainnya

sumber: http://id.wikipedia.org

The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Will Wright, desainer game ini, menyebut The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital ("digital dollhouse").
Download materi di kelas
0. Rule of conduct
1. Introduction



Read the full story »

Nilai Akhir PPM dan Perbaikan nilai kelas A dan B

[ Jumat, 26 Februari 2010 | 0 komentar ]
Berikut ini adalah hasil akhir nilai PPM kelas A dan B, bagi yang mendapatkan E dan juga yang belum menempuh UTS diizinkan untuk memperbaiki nilainya dengan membuat makalah setebal minimal 10 halaman, spasi 1, new times roman ukuran 12, dengan tema makalah: "Total Quality Management" atau Biaya Berdasarkan Aktivitas. Menggunakan bahasa indonesia yang bagus dan benar dan disusun dengan sistematika yang bagus. Makalah dikumpulkan selambat2nya hari Sabtu jam 12.00 malam (24 jam), setelah itu tidak akan dikoreksi, karena minggu nilai akan dikumpulkan ke dosen wali. Makalah dikumpulkan via email saya: maramis_setiawan@yahoo.co.id

Daftar Nilai Akhir PPM Kelas A


Daftar Nilai Akhir PPM Kelas B Read the full story »